第(1/3)页 “这个战斗系统太牛逼了!” 刚开始的时候严奇还觉得这战斗系统改得面目全非,很是不爽。 然而在适应了这种节奏以后,他突然觉得有一种独特的爽感。 此时,他不再是一个在乱葬岗面对小怪唯唯诺诺的普通人、小弱鸡,而是变成了一个真正的武神,一个掌握着强大技艺、在刀尖上跳舞的终极杀手! 《永堕轮回》的数值比《回头是岸》更高的原因也找到了。 因为《永堕轮回》有这种特殊的斩杀机制,为了防止过于简单地打出斩杀,所以给怪物的生命值、体力值等属性做出了全面调整,让整个游戏的节奏更加符合预期。 这也是为了鼓励玩家多去打完美招架,而不是一刀一刀地把boss给磨死,这不符合设计师原本的预期。 “这样考虑的话,是不是开头黑白无常的剧情杀,也能反抗一下?” “之前打不过黑白无常,主要是因为伤害太低了。但目前的这种战斗机制,伤害高低根本不重要,不管对方有多少血,打出破绽都是直接斩杀。” “嗯,去试试!” 严奇立刻将现在的存档保存上,然后新建了一个存档,再度来到初始的那个小院中,挑战黑白无常。 不到两分钟,武神再度被黑白无常锤翻在地,铁链穿过锁骨,被带走。 严奇:“……” 果然,理想很丰满,但现实很骨感。 他脑补的画面非常完美,先找白无常拼刀,完美地架开哭丧棒,黑无常刚开始只是在旁边丢丢技能,只要看准时机躲开,那么把白无常解决掉以后黑无常也就能很轻松地解决…… 然而真的打起来之后,第一下招架就失败了,被哭丧棒直接拍在了地上。 黑白无常拿的哭丧棒算是重武器,所以攻击的前摇时间比训练模式里的长剑要更长,攻击节奏不一样。 严奇虽然在训练模式里练得还不错,自我感觉良好,但也只是适应了刀剑类武器的攻击节奏,一遇到哭丧棒就立刻抓瞎。 “好吧,果然我不配……” 严奇默默地还原了存档,继续打自己的原存档去了。 …… 与此同时,广告营销部。 孟畅也在关注着《永堕轮回》更新之后玩家们的反馈。 “新的战斗系统什么鬼!我连小怪都打不过了!” “对啊,这些小怪也会招架,根本打不动啊,而且打着打着,它一刀给我斩杀了,我人都晕了!” “武神更废物了……之前我好歹还能磕磕绊绊地打到孟婆,现在连外面小怪打着都费劲。” “没去打训练关卡吧?教学里面说了,你得根据呼吸的节奏出刀,否则自己呼吸紊乱之后,是会被小怪斩的。” “这个新的战斗机制是鼓励拼刀的,打法正确的情况下,不管杀小怪还是杀boss都非常快,我已经有点沉迷这种搓摇杆的感觉了!” “确实,这么一改,不像是动作类游戏了,反而有点像是音游和格斗类游戏:找准节奏和时机,然后推方向招架。” “太复杂了,玩不来……” “我倒觉得很好玩,真的有一种其他动作类游戏都体验不到的爽感,尤其是打乱对方气息处决的那个瞬间,简直不要太刺激!” 跟孟畅预料中的一样,网上的玩家们,对这次战斗的评价比较两极分化。 一部分特别喜欢《回头是岸》战斗系统的玩家,觉得被改得面目全非,很难适应、很难接受。但另外一部分玩家则觉得这种战斗系统非常新颖,节奏更快,爽感更强。 这很正常,毕竟每个人的口味都有所不同,偏爱《回头是岸》那种传统战斗模式的玩家也有很多。 但总的来看,这个战斗系统更新之后,玩家们的整体评价是在逐渐提升的状态。 第(1/3)页