第(2/3)页 因为《永堕轮回》给所有玩家提供了另外一种战斗体验,哪怕是对于哪些不太适应的玩家来说,也会有一种非常新颖的感觉。 不仅如此,魔剑的自动招架机制也被研究明白了。 之前就已经有玩家发现了,只拿一把魔剑的话,死的越多、招架动作触发的就越频繁。 当然,第一部分只放出了大约三分之一的地图,所以魔剑的入魔值有上限,根本达不到全自动招架的效果。 看到此消息的都能领现金。方法:关注微信公众号[书粉基地]。 这次更新之后,整个游戏的场景完成度来到了三分之二,玩家们已经可以进入到一些中后期的场景。 在这种情况下,魔剑的自动招架技能触发得更加频繁了,而且招架的类型也慢慢地从不完美招架变成了完美招架,减伤效果越来越明显! 很多人纷纷猜测,等到了最后三分之一的游戏内容区域,到了阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等后期的场景,只要死的次数足够多,说不定魔剑可以完成全自动完美招架的效果。 这就意味着,逃课比《回头是岸》还容易了! 很多人纷纷高呼,这就是裴总的怜悯啊! 之前《回头是岸》的武器普渡藏得很深,游戏发售之后过了几天才被找到。 显然这次的“怜悯”更明显了,裴总为手残玩家们开了一条方便之门。 当然,手残玩家们前面还是会继续受苦的,光靠前面那点可怜的自动招架,不可能打赢boss。 但随着游戏难度的提升,自动招架触发的频率也会提升,这就相当于让手残玩家始终都会有一个保底。 只要肯受苦,早晚能通关。 很多手残玩家也没了负担,大不了就慢慢练技术,拿着魔剑一路死过去,反正哪怕是死了,也是可以积累入魔值的。 总之,《永堕轮回》的战斗系统更新之后,之前的那些争议话题很快地平复了下去,玩家们纷纷表示:真香! 可越是看到评论好转,孟畅就越是感到心痛。 “我的提成啊!” 孟畅感觉心如刀绞,冥冥中似乎看到一大笔钱正在离自己远去。 他再度复盘了自己的计划,还是觉得这个计划天衣无缝,完全没有任何问题。 先分三次更新游戏的场景和怪物,让玩家们在受苦的过程中积累不满,然后再更新战斗系统,瞬间化腐朽为神奇。 然而因为意外情况的发生,玩家们的不满根本没有积蓄起来,就因为战斗系统的更新而消散于无形了。 这就相当于裴氏宣传法的引爆时机大大提前了,爆炸瞬间不再有那么大的轰动,而是让热度平摊进了后续的很长一段时间。 对孟畅来说,他多半是拿不到提成了; 而对裴总来说,似乎也没有达成最好的宣传效果。 《永堕轮回》算是成功了,可原本它能获得更大的热度啊! 虽说这款dlc最终赚的钱不会差太多,但终究是不完美的。 损失了一个月的提成,这倒也不是什么大问题,可关键是让孟畅对自己产生了深深的怀疑。 “我的方案明明完全符合裴氏宣传法的要求,可裴总却毫不留情地出手,打乱了我的计划。” “可是上次给游戏平台宣传的时候,裴总明明什么都没说,还夸我来着啊?” “难道说,我对于裴氏宣传法的理解完全是错的?” “难道说,我总结出来的裴氏宣传法只是会错意了,裴总跟我签的协议根本不是我想的那个意思?” 孟畅简直是百思不得其解。 “嗯?谁给我发消息。” 第(2/3)页