第(1/3)页 裴谦简直是被自己天才般的计划给惊艳到了。 能想出这种逃课方法的我简直是个天才! 跟“普渡”不同,这次的逃课武器,裴谦用了一种“灯下黑”的手法。 普渡确实藏得很深,但不得不说,玩家千奇百怪,藏得再深,玩家们也能挖出来。 所以,魔剑的设定干脆就不藏了,直接安排到剧情里面。 让所有玩家都觉得,它是一把剧情道具,继续去各种犄角旮旯苦苦寻找“普渡”一样的逃课道具,却忽略了真正的逃课道具就一直在自己身上。 想要用魔剑逃课,条件非常苛刻。 首先,魔剑的伤害一开始就低于其他武器,从任何一个boss身上缴获的武器,比如黑白无常的哭丧棒,都比它强得多。 主角在一开始默认也不是用魔剑战斗,而是用自己生前最满意的一把剑战斗,这把剑的属性也全面优于魔剑。 而且,打的boss越多,魔剑的伤害还会变得更低。 而积累入魔值的条件也非常苛刻,必须是只能拿一把魔剑,不能拿其他任何武器。 因为主角的设定是武神,所以《永堕轮回》的武器设定比《回头是岸》原作更加自由。 主角可以任意双持,甚至左右手各拿一把双手武器也完全没问题。 而双手武器不管是攻击距离还是伤害,都比单手武器要高得多,只是攻击间隔和前摇比较长。 在这种情况下,那些《回头是岸》的老玩家们必然会选两把伤害最高、最顺手的武器双持,这样才好过boss。 而魔剑的属性如此垃圾,就算拿上它,肯定也会再搭一把其他武器。 但这样是无法积累入魔值的。 必须只拿一把属性最垃圾、打谁都不疼的魔剑,还得死很多次之后,才能感受到魔剑的变化。 而且前期的变化不明显,因为前期的入魔值有上限。剧情越往后推动,入魔值的上限越高,才会出现“全自动招架”的情况。 总而言之,魔剑前期不好用? 但多死几次之后? 过boss没问题,后期继续死就会越打越好用? 只能打出坏结局。 对于裴谦而言? 只要提前知道这个机制,无非就是多死几次? 前面受点苦嘛。但后期那些难度很高的boss,就可以逃课了。 从游戏开发出来到正式上线有很长的时间? 只要死得多? 总能通关。 对于不知道这个机制的玩家而言,他们只会去选用更强力的武器,或者去到处搜寻类似“普渡”之类的武器,绝对不会想到真正的逃课神器一直都在自己身上。 当然? 也有一种可能? 就是某些大佬太牛逼了,厉害的武器已经没有挑战了,故意用最垃圾的魔剑去打boss。 但依旧不用担心露馅。 因为这样的大佬已经把技巧练到了炉火纯青的地步,根本不会频繁地死,自然也不会积累入魔值? 触发魔剑的自动招架。 简单来说就是,菜鸡不爱用? 大佬用了也不会触发。 裴谦越想越觉得很完美。 呵呵,愚蠢的玩家们? 你们想不到吧?我把逃课武器换地方藏了! 只要玩家们找不到这把逃课武器的正确用法,就得老老实实地去跟boss拼刀? 沉迷于《永堕轮回》? 《回头是岸》本体的销量不就降下来了吗? 降下来之后? 就可以顺理成章地把这游戏给免费掉啦! 为了让游戏免费,裴谦也是煞费苦心。 而且,游戏难度这么高,正好也虐一虐那些玩家们。 第(1/3)页