第(1/3)页 至于这个官方逃课的方法具体应该怎么逃呢? 还得仔细考量一番。 之前裴谦给自己搞了一把官方逃课武器“普渡”,只打六道轮回结局的一周目,而且费尽心机地藏了起来。 可万万没想到,都藏得这么深了,得死在一个弱鸡小怪手上七次才能触发,竟然还是被玩家们给找了出来。 只能说,低估了玩家们的无聊程度啊! 《回头是岸》的玩家数量本身就很多,而这些玩家又特别喜欢钻研游戏中的内容,所以藏得再深也不安全,只要这个道具在游戏中存在,就有被玩家们找到的可能性。 而到了《永堕轮回》这里,情况就更加不乐观了。 经过两年的积累,《回头是岸》的玩家群体已经远超游戏刚发售的时候,而且绝大多数都是把游戏翻了个底朝天的老玩家。 等dlc出了之后,这些老玩家肯定会像找“普渡”一样,继续无所不用其极地寻找这个新的官方外挂。 就像《暗黑》一样,前作出了奶牛关,之后的每一期续作,玩家们都会费尽心思地找奶牛关。就算告诉玩家们没有奶牛关,他们也不会信,而是继续找得乐此不疲。 所以,藏普渡的办法肯定是行不通了,得换一种方法。 而且裴谦觉得,以目前游戏战斗机制的改动而言,光是藏一把强力武器,怕是也无法拯救自己这个手残。 因为之前的战斗系统较为单一,躲开小怪攻击之后摸一下,只要不贪刀,摸透敌人的攻击模式,基本上就能过关。 而普渡这把武器攻击距离长,出手动作快,在这个战斗模式下可以轻松虐杀大部分敌人。 但现在情况不同了,得关注自己的气息值,而且光是靠闪避没用,根本打不掉boss的血,必须想尽办法打乱boss的气息、打出处决动作。 如果一点一点磨血的话,以现在boss的血量得打到猴年马月去了,而且中途很容易翻车。 但是想要连续打出很多次完美招架? 裴谦很有自知之明,他觉得自己肯定做不到。 这种情况,给一把普渡又如何? 毕竟官方武器开挂也是有限度的,能超模,但不能超模太多。一刀秒boss这种操作是不可能出现的,系统那一关也过不去。 也就是说? 新的逃课方法得满足两个条件。 第一是藏法跟普渡不一样? 得藏出新意,尽量让玩家们找不到。 第二是要从游戏机制入手? 伤害不一定超模? 但必须能帮助裴谦这个手残顺利地打过新战斗机制下的boss。 有了具体的方向之后就好办多了,裴谦很快想到了一个不错的解决办法。 “游戏的难度确实要调整一下。” “既然引入了气息值的设定? 那就不能再用原本的办法去打boss。如果boss的气息值是满的,体力也是满的? 却被玩家给慢慢地磨死了? 那就太不合理了。” “所以我们应该设定为:boss的气息值和体力值处于较好的状态时,玩家即使打到了boss,掉血也不会很多。” “而在boss处于巅峰状态下的时候,玩家的攻击更有可能会被boss招架。具体是完美招架、普通招架或者失误? 掉多少血量和气息值? 我们用人工智能系统做一个随机,让玩家每次的战斗体验都有细微的差别。” 胡显斌:“呃……” 他一时间有点词穷。 之前他问难度要不要调整,其实是在问,难度要不要调低一点。 因为现在这个战斗系统明显比之前的战斗系统更加复杂、挑战性更高,如果还是之前的那种难度? 恐怕会更难通关。 第(1/3)页