第(1/3)页 按照开发DLC的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新BOSS、新武器、新技能。 但这显然无法满足裴谦的需求。 因为按照这种办法开发的DLC,玩家们肯定会无脑买入啊! 完全无法起到降低游戏销量的效果。 裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。 所以,得把DLC放在本体内容之前,强制玩家先体验DLC再体验本体,而DLC的难度比本体更高。 这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通DLC,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗? 而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,DLC的主角设定是第一任镇狱者。 这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。 系统你看好了啊,DLC内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线! 接下来就是第二个问题,如何让DLC比本体更难。 纯粹的数值难度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自己能通关才行。 想要继续提升难度,就只能从玩法上面下功夫了。 这意味着《回头是岸》的基础战斗系统也得做出改动。 好在《永堕轮回》的故事在这方面也有一些细枝末节的内容,可以利用起来。 当然,所谓的利用也不过是牵强附会,硬往上靠而已。 表面上是利用了主角“武神”这个身份,但实际上单纯只是为了提升难度、劝退玩家。 裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本的构思,没有什么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。” “DLC一定要给玩家们带来不一样的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛!” 这一番话让《永堕轮回》的作者于飞都有点不好意思了。 其实他写这个故事的时候也没多想,只是觉得镇狱者这个身份比较特殊,可以深挖一下,就编了这样一个稍显俗套的故事。 裴总是《回头是岸》的制作人,显然对《回头是岸》相关剧情有着最高的解释权。 自己这随便一写的剧情,能得到裴总的认可就已经很不错了,不奢求制作组完全按照自己的剧情来制作。 但裴总的这番表态,让他感受到了一种强烈的受尊敬的感觉。 裴谦继续说道:“依我看,应该这么改。” “首先,DLC的内容是发生在本体剧情之前的。既然如此,我们显然应该先让玩家们体验DLC的内容,再体验本体的内容。” “所以,设定成DLC可以脱离本体单独购买、体验? 在DLC发售之前已经购买《回头是岸》本体的玩家不受影响。” “必须打通前面几个章节的内容? 才能付款购买DLC;而打通了DLC,付款购买《回头是岸》本体时会有七折优惠。” 第(1/3)页