第(3/3)页 【主动技能】:斧刃风圈·极、冲锋绞杀·极、致命毒液·极 【被动技能】:巨力打击·极、末路枭雄·极、魇火路径·极、魔装坚甲·极 〖巨力打击·极〗:攻击力比目标高时,额外造成100%的伤害。 〖末路枭雄·极〗:血量每减少10%,造成的所有伤害提升10%,受到所有恢复效果提升10%。 〖魇火路径·极〗:在移动过的路径上留下一道持续1分钟的魇火路径,对路径上的敌人,每秒钟造成一次等同于你攻击力的固定伤害,并使他们造成的所有伤害减少20%。 〖魔装坚甲·极〗:遭受所有伤害降低30%。 【特性】:鏖战·极、坚皮·极、破魔·极 〖鏖战·极〗:每1分钟恢复2%最大生命值、能量值。 〖坚皮·极〗:受到所有远程物理伤害降低75%。 〖破魔·极〗:受到所有法术伤害降低40%。 “真的恶心,异变后的boss虽然攻防属性什么的都没有变化,但是整体技能组和特性组全都大幅度得到了强化! 减伤能力拉满,恢复能力也得到了大幅度的提升,正常团队来打,更吃队伍里辅助的能力了。 还好抵抗精通不见了,毒爆倒是可以不用担心再拉高毒抗等级了。” 本来陈默打这只boss是非常惬意的,因为他的所有攻击方式范围都很小。 但是现在异变后,他原本的四个技能中,虽然消失了两个远程技能,但却多了一个强力的远程洒毒技能,而剩下的两个技能也全部都得到了技能范围和技能伤害的大幅度提升! 而且技能冷却也得到了大幅度的缩减! 原本基本上半分钟以上冷却的技能,现在全都变成了几秒钟! 一个斧刃风圈或是一个冲锋绞杀,只怕是能够轻松秒一片骷髅。 这下子想要像之前那样快速叠毒可不容易了。 关于老有人一看到属性介绍就说水的事情,毕竟这是网游文,如果不写属性那还叫什么网游文,但你们反应的问题我会尽可能的参考。 能省略的地方我尽量多省略。 此外每天更新量也会做足,以更多的更新量来覆盖掉一点点的水分想来也没什么问题吧,苦思不易,还请多担待。 (本章完) 第(3/3)页