119 开机-《重塑导演人生》


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    两天后,《钢铁侠》正式开机。

    有未来部落工作室提供的全套动捕技术方案,可以实现实时全方位动作的捕捉,只需要一套氨纶的星空制服,就能在可选择的场景下,完成角色的动作捕捉了。

    这大大减少了后期制作时,需要演员去不同地方补拍的麻烦。

    可以说,这是动作捕捉技术上的一个全新高度。

    明年的《魔戒·双塔奇兵》、泽米基斯的《极地特快》、李鞍的《绿巨人》,甚至是再后来杰克逊的《金刚》,用的都是这种全新技术。

    至于几年后,卡车司机开创性的用“虚拟相机”模式,完成了最轻微细致面部表情捕捉,让导演可以轻而易举坐在摄影棚的监视屏后面,就可以看到CG演员的表演,根本就不用再出外景的技术,他现在是不需要的。

    或许拍西游记或者神话故事的时候,可以用得着。

    原因很简单,一是技术实现起来有些困难,二是《钢铁侠》这部电影里,也没有外星人啥的,压根儿也不需要面部表情动作上的捕捉。

    男主角在战衣头盔里的HUD图像显示,也并不是多么复杂的特效镜头。

    钢铁侠飞行和战斗中,也不需要角色的面部表情,头盔都罩着呢,后期加特效就完了。

    如果是后期的浣熊、格鲁特、灭霸、星云、幻视、绿巨人这样的角色,那就肯定是要用到的,没有那个,根本也玩不转。

    所以,这第一部《钢铁侠》,其实也是一个让大家熟悉这个全新动捕技术的过程。

    而且,这部电影里所涉及的特效镜头,也不过才1000左右,远不如后来那么复杂繁琐。

    因此,熟悉了这项技术和拍摄流程,面对续作特效数量升级的时候,也就可以从容面对了。

    要知道,《钢铁侠3》的特效镜头,在数量上可是直接翻倍的,高达2000多个,《复联3》就更狠了,进一步拉升到了近2700个。

    要不说人家玩的其实就是烧钱呢,那是真的不计成本啊……

    刚开始的前几天,剧组不管是幕后工作人员,还是那些演员们,对于正常的拍摄,还是完全没有问题的。

    但是涉及到结合特效的时候,就看出来在经验上的匮乏了。

    比如男主角在操作全息投影的时候,因为没有参考,只能靠跟组的CG制作人员,手把手的示范和一点点的教。

    再比如穿戴mark3战衣的时候,演员是不可能一动不动的,而是要随着战衣不同部分的覆盖,而做出相应的微动作。

    这和无实物表演不一样,要难得多。

    所以,对于这样的镜头,陈默也只能亲自上阵,别人不是教不了,而是陈默指点的更加精准到位。

    毕竟是随时可以调出画面的人,在准确度上无可比拟。

    小罗伯特·唐尼也学的很用心。

    不用心也不行啊,面对着面一个尽心尽力帮自己戒除了毒瘾的人,他又不是那种翻脸不认人的混蛋,自然也懂的知恩图报的道理。

    而且,没有了后顾之忧,宛若新生的他,也希望靠这部电影,完成自己人生的救赎。
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