第(3/3)页 这就营造出了一种“黑暗森林”的感觉,每个人开枪之前都要掂量掂量附近有没有其他的猎人,每个人在进入新区域的时候,都感觉自己似乎在被监视。 而为了加快游戏节奏,生存模式中有专属的机械军团入侵机制,每隔一段时间机械军团就会从外围源源不断地向里进攻。 对于玩家来说,要么就是收集物资、在据点跟机械军团一直耗到最后一颗子弹;要么就是往里跑,被迫跟其他小队杀个你死我活。 具体要如何选择,不同玩家有不同的玩法,乐趣也不尽相同。 至于玩家具体是更喜欢生存模式呢,还是更喜欢经典模式呢?这就取决于不同玩家的口味了。 经典模式场面更大,战斗更激烈,会给人一种史诗感,但战斗过程有的时候也会有些公式化,毕竟大部分指挥官指挥作战还是会围绕那些重要的据点来打,大部分人在面对同样一个局势的时候,做出的判断也是大同小异的。 只有那种思路跳脱、指挥艺术天马行空的指挥官,才能打出让人完全意想不到的经典战役,这就属于可遇而不可求的事情了。 而且,经典模式死了可以复活,所以打到最后按照战绩来算积分,胜利带来的喜悦不是那么强烈。 生存模式虽然没有那么多的大场面,但玩家死了也不能复活,对玩家来说永远不会公式化,做出的每一个决定都要深思熟虑,活到最后的成就感也是无与伦比的。 好在《弹痕2》的这三种模式并不是互相冲突的关系,而是相互独立、彼此互补的关系。 某个模式玩腻了,玩家还可以换另一个模式玩一玩,虽然这游戏只有三个模式,但可玩性却完全能跟《海上堡垒》那种有好几种模式的FPS游戏相媲美! 弹幕上的观众们也都活跃起来了,光是看陈沙玩,都觉得很有意思! “看起来太有意思了,这就去下载!” “这种大地图多人互动的FPS游戏还真是第一次见,感觉会挺有意思的样子!” “主要这游戏的直播效果也很好啊,跳伞、搜东西、战斗,每次看都觉得很新鲜,半小时的游戏时间张弛有度,主播也能分身跟弹幕聊天,简直就是完美的直播游戏啊。” “这游戏有火麒麟没有?” “现在有点担心这游戏的收费模式,众所周知,天火工作室和龙宇集团都不是什么好鸟,这游戏让他们代理,实在是有点信不过啊……” “还好,这游戏也是皮肤收费模式,而且价格也不算高!虽然比GOG要贵一些,但这个毕竟是FPS游戏嘛,人物的模型更精细一些,这个价格倒也完全可以接受。” “天火工作室和龙宇集团转性呢?不骗氪了?这不太可能吧?” “呵,他们怎么可能不骗氪?也就是这游戏刚上线没多久,没有露出獠牙而已!等着吧,只要这游戏真的火了,那些氪金活动一个都少不了!” 第(3/3)页