第(3/3)页 对于陈沙这种已经玩过的玩家来说,这可都是细节。 而对于那些没玩过的观众来说,他们虽然不知道这些细节全都对应着游戏内的玩法,但也能感觉到这游戏跟《弹痕1》还有《海上堡垒》都完全不同。 “等一下,这是《弹痕2》?这跟《弹痕1》有个锤子关系?” “从画面上完全找不到任何的相似之处,硬要说有关系……可能是两款游戏都是以特训作为游戏背景的?但这也不是《弹痕》的特点,而是大多数国内FPS游戏共有的特点……” “难道这就是开发续作的正确方式:首先,宣称要为《弹痕》开发续作;然后,随便开发一款游戏,最后,硬管它叫《弹痕2》?” “看起来是科幻风格啊,让我想起了《海上堡垒》的DLC,应该会挺带感的!不过……怎么没剧情模式呢?” 还是有不少观众都很在意剧情模式的问题。 因为《海上堡垒》的成功已经让剧情模式比较深入人心了。优秀的剧情模式可以给玩家更好的引导人,让他们熟悉基本操作和武器系统。 作为一款新的FPS游戏,更应该出剧情模式让大家体验,因为这样能大幅降低门槛。 陈沙微微一笑。 为什么没有剧情模式?因为对《弹痕2》来说,确实不需要! 当初《海上堡垒》之所以做剧情模式,归根结底是因为《海上堡垒》的游戏机制和玩法不足以跟其他的FPS游戏做出足够的差异化。虽说《海上堡垒》有幽灵模式和丧尸模式,但也不至于光凭这个就把《反恐计划》和《弹痕》秒了。 事实也确实证明了,《海上堡垒》的剧情模式在那个时候确实让玩家们眼前一亮,成为它最大的优势之一。 但现在,游戏环境已经发生了改变,《弹痕2》的游戏机制又非常丰富,跟目前市面上所有的FPS游戏都完全不同。这种差异化已经足够了,也就不再需要剧情,而是要把重点集中在这种新机制的展示上。 “我建小队了,人满就开,看大家的手速了啊。” 陈沙是用腾达游戏账号登录的,上边有很多一起玩《海上堡垒》的粉丝和朋友,所以开了小队之后一瞬间就满员了。 点击开始游戏的按钮,发现有三种不同的模式,还有简略的介绍。 第一种是“死斗模式”,顾名思义,这就是一个突突突模式,在大地图上选定一小片区域,进去就是纯打枪。 第二种是“生存模式”,进入之后搜刮物资,努力生存下来,活到最后的就是最终的赢家。 第三种是“战役模式”,在生存模式的基础上转入红蓝双方的战役,可以充分利用地图机制和地图资源,战死后复活,在战场指挥官的指挥下夺取战略要地,并获得最终胜利。 第(3/3)页