第(2/3)页 “再想想,想周全一点。这条发出去之后要是再变卦,那可就节目效果拉满了……” 于飞这次变得慎重了,毕竟他的第一条微博已经引发了不小的关注。 现在对于他而言,可以走,也可以留。但如果第二条微博发出去,再改变主意就显得有点不妥了。 就在他纠结的时候,又有一些人在@他。 于飞点开通知一看,突然愣住了。 因为这些新的@里面,有一个他比较熟悉名字:何安! 对于这个名字,于飞并不陌生。事实上,只要稍微了解一点国内游戏圈的人,都认识何老,这在当年国内游戏圈的草创年代,可是一位大佬级的人物。 于飞很是震惊,怎么,自己这条微博的影响力竟然这么大?把退隐江湖许久、不问世事的何老都给炸出来了? 他赶忙点开查看,发现何安不仅仅是简单地@了他,还发了一条长微博! 题目是:从《鬼将2》看裴总的用人艺术! 于飞很是诧异。 用人艺术? 这……该不会是在说我吧? 于飞赶忙往下看。 …… “最近在玩《鬼将2》,偶有所得,与大家分享。” “关于游戏本身的内容,很多人已经说得很好了,在格斗游戏这方面我算不上很专业,所以也就不再赘述。” “不过我倒是想借这款游戏,与大家简单探讨一下裴总的用人艺术!” “我看到有些人说,于飞作为一个网文作者,他在游戏剧情方面确实很有建树,但在其他方面的能力很弱,甚至需要裴总和腾达游戏部门的老策划带着才能完成这款游戏。换言之,认为他只是一个合格的剧情设计师,而不是一个合格的主设计师。” “对此,我有不同的看法。” “请问,应该如何定义剧情设计师与主设计师身份的区别?” “假设现在,剧情设计师的剧情设计,与游戏的基础玩法、关卡流程等内容产生了矛盾和冲突,开发组应该如何去抉择?” “是为了更好地展现剧情,去修改游戏其他方面的基础内容呢?还是为了游戏本身的玩法,而去修改剧情呢?” 第(2/3)页