第(3/3)页 “也对,我记得初始小怪砍玩家一刀是八成血来着?” “那之后呢?裴总是不是一通操作之后把怪物耍得团团转,然后觉得难度还是太低,所以又把伤害调高了?” 严奇早就看过很多大佬无伤通关《回头是岸》的视频,他自己作为一个老玩家,虽然做到无伤通关很难,但虐一虐新手村的小怪还是很轻松的。 毕竟新手村的小怪动作迟缓,招式僵硬,伤害高是高,但稍微熟练一点的玩家都不会被摸到。 裴总做为设计师,玩起来不说很轻松,至少也该有老手的水平吧? 李雅达摇了摇头:“嗯……结果跟你想的差不多,但是过程不太一样。” “裴总一上手,光速被小怪杀了两次,然后才给小怪的伤害乘了个1.3的倍数。” 严奇愣了一下:“啊?” 裴总被小怪血虐可还行? 就这样裴总还坚决要给小怪加难度? 要这么说的话,那确实,裴总的决心和胆量令人叹服。 严奇自问,如果自己做了一款游戏,结果一出门就被新手村小怪给二连杀,那肯定是要去调低难度的。 不仅不调低难度,反而还给小怪加伤害,这种事一般人还真干不出来。 裴总果然是个奇才。 李雅达讲的这个故事,确实从侧面佐证了她之前的说法。 虽然听起来稍微有点离奇,但严奇觉得李雅达挺靠谱的,应该也不至于骗自己。 “好吧,我认同你的说法,勇气确实比能力更重要,勇气是做出改变的第一步。” “但问题是光有勇气还不够吧,我就算想创新,也没有一个合适的方向啊。” 李雅达沉默片刻之后说道:“这个嘛……” “其实也是有一定规律和窍门的。” 她说的规律和窍门,其实就是从裴总那里学到的一些游戏设计理念。 跟着裴总这种游戏大师,做了很多成功项目,自然而然地会有心得,有收获。 刚开始李雅达还比较犹豫,把这种理念透露给严奇,会不会不太好。 但转念一想,裴总从来都不是一个封闭的人。 旧社会有“教会徒弟饿死师傅”的说法,很多手艺人都藏私,一些武学世家也都是家传功夫,从不外传,但那毕竟是过去的老黄历了。 在游戏领域,裴总一向是“达则兼济天下”的态度。 比如穷途计划,比如朝露游戏平台,又比如外派闵静超去跟天火工作室共同开发游戏…… 裴总一直都在努力地影响国内游戏行业,凭一己之力改变整个大环境。 像严奇这样比较靠谱的制作人,应该得到一点帮助。 如果是裴总的话,肯定也会不吝指点。 现在自己代裴总传授,无非是相当于再传弟子嘛,都是为了践行腾达精神,为了让游戏环境能变得更好的。 再说了,裴总的设计理念是比较高深的,就像内功心法。 严奇能不能悟透,能悟透多少,得看他自己。 第(3/3)页