第(1/3)页 李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。 虽然是一盆凉水当头浇下,非常打击人,但客观上也有让他的大脑清醒了不少。 确实是这样。 对于这款游戏,他自己都没有一个很强烈的想要做出来的冲动,都只是觉得及格万岁,又如何去征服玩家、让玩家觉得欲罢不能呢? 但是转念间,严奇又觉得李雅达有点站着说话不腰疼。 说创新就能创新? 创新要是像街边卖得大白菜,至于每年都有这么多垃圾游戏出来吗? 真以为那些做垃圾游戏的制作人都是因为心眼坏啊? 当然,有些制作人或者投资人可能确实是不懂,或者确实就是一门心思想捞钱,但也有很多人单纯就是能力不行,做不出好游戏能怎么办呢? 我要是有裴总那个脑子,我也每款游戏都做不同类型,完事之后玩家们还嗷嗷着要买爆,那多爽。 谁不想做独属于自己的游戏?谁不想开山立派?谁想借鉴别人? 关键不还是没这个能力嘛。 毕竟担负着全工作室上上下下几十口人的生计,失败的代价太大,确实承受不起。 严奇觉得,李雅达虽然也是游戏圈内人,但毕竟是做渠道的。 渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。 按照目前的关系来说,渠道相当于甲方,在一堆游戏里挑挑拣拣,选自己满意的游戏就行了,如果遇到不满意的地方,还可以让游戏开发商去改。 而开发相当于乙方,就比较惨了,除了少数研发能力特别强、也有话语权的公司之外,其他大部分小公司都是不允许有自己主见的,毕竟按照渠道的要求改了,才有推荐和宣传资源。 朝露游戏平台确实是站着挣钱的平台,有这个资格硬气,李雅达作为游戏平台的工作人员,这个性格倒也可以理解。 可关键是得考虑严奇这边的客观情况啊。 否则那不就是犯了“何不食肉糜”的错误了吗? 严奇轻咳两声:“李姐,我也想做出划时代的创新,可也得考虑客观条件不是吗?” “《帝国之刃》就是一款普普通通的手游,我打算转型动作类单机游戏,这已经是冒了很大风险了,再不稳一点,一味地追求创新,追求标新立异,我怕步子迈得太大,容易扯着蛋。” “哪有一点积累都没有,就强行做动作类游戏的,不得有个过渡嘛。” 李雅达推了一下眼镜:“《回头是岸》做之前,团队也完全没有做动作类游戏的经验啊。” “前一款游戏是《游戏制作人》,根本一点不挨着。” 严奇一时语塞:“这……” “李姐你拿我跟裴总比,是不是太瞧得起我了。” “我要有裴总那种脑子,那我也敢冒险,但是我没有啊。” 李雅达沉默片刻之后说道:“你有没有考虑过,也可能是你搞错了因果关系呢?” “你以为的裴总,是先有了想法,才有了改变的勇气。” “但也许裴总是先有了勇气,才有了改变的想法呢?” “到底是能力决定心态,还是心态决定能力?你觉得一个人,是先有正确的心态呢,还是有成熟的能力呢?” 李雅达的这番话,显然是她在腾达工作这么久,跟裴总学习游戏设计这么久,总结出来的肺腑之言。 裴总是不是游戏设计天才? 第(1/3)页