第(1/3)页 “冷静一下。” “也许是我打开的方式不对,平心静气,拿出我的最佳状态。” 严奇调整了一下自己的呼吸,然后继续游戏。 这次,他费了一些周折,总算是干掉了自己遇到的第一个小怪——一个看起来非常普通、非常垃圾的鬼差。 在《回头是岸》中,虽说黄泉路是第三个大场景,但由于玩家在之前已经受过苦了,所以死在鬼差这种普通小怪手上的可能性微乎其微。 不用说,《永堕轮回》里的鬼差属性肯定也调整了。 跟原版的鬼差相比,现在的鬼差速度更快,攻击频率更高,伤害也更高。 极快的出刀速度再加上极高的伤害,让严奇很想吐槽这鬼差就像是一个绝世刀客,直接一刀就把武神给斩了。 如果说主角是武神,那鬼差应该算是武神他爹才对。 好在毕竟是小怪,伤害虽高但招式很单一,适应了一下就打过了。 而后,严奇按照游戏提示,让武神将魔剑刺入黄泉路的地面。 《永堕轮回》与《回头是岸》死亡后的复活机制并不一样。 《回头是岸》中,主角是个普通人,是靠着佛像的指引才一步步地向前。佛像相当于是保存点,让玩家可以回复状态、刷新周围的小怪,而土地像则是可以收集附近的残魂。 但在《永堕轮回》中则没有了这些佛像和土地像,取而代之的是每过一段距离,就会有一个特殊的“锚点”,武神会将魔剑刺入这些地方,用魔剑留下一道痕迹。 刺入以后,这道裂缝中就会有红黑色的魔气向外渗出。 武神可以通过魔剑在这些地方复活,也可以在附近斩杀敌人,让他们的魂魄消散,在这些位置将魔剑插入之后就可以搜集魂魄,用于提升自己的能力。 如果在激活第一个储存点之前就死去了,那么魔剑就会自动收拢武神的三魂七魄,并自动在鬼门关之后、黄泉路的入口处复活。 严格来说也不能算是复活,只能说是恢复这种半生不死、浮于阴阳两界的状态。 严奇继续前行,很快就遇到了第二个鬼差,用之前一样的办法解决掉。 “嗯?掉东西了?” 严奇不由得精神一振,过去将掉落在地上的道具捡起来,发现是个软兵器:一条镣铐。 这种武器在《回头是岸》中倒是也有,但根本没人用,因为太弱了。 “可惜,如果掉一把刀,或者长武器的话,可能会更好。” “这个掉落应该是有一定概率的。” 黄泉路上的鬼差拿的武器五花八门,常见的是刀剑,也有拿镣铐、长枪、斧头、钩叉的。 鬼差只能掉落自己手里拿着的这一类武器,严奇的运气不是很好,第一个鬼差是拿刀的但没掉装备,第二个掉了装备结果是最不常用的镣铐。 不过严奇想了一下,还是打开物品栏查看了一下这个镣铐的属性。 “嗯哼?” “好像不对劲啊。” 严奇看了一眼,镣铐的属性似乎跟《回头是岸》中一致,并没有在DLC中得到增强,多半还是一个冷门武器。但即使是冷门武器,竟然也比武神手中的魔剑属性要好! 因为这个锁链虽然对各项属性的加成系数很低,至少也还是有加成的。而魔剑的各项加成一栏全都是“-”,也就是压根没有任何加成。 “好像可以双持?” 严奇立刻将锁链装备在了左手。 按照《回头是岸》中的设定,右手是主手,左手是副手。左手使用武器时,天然地比右手慢一点、伤害只有70%,但左手可以使用一些特殊的武器技。 也就是说,伤害高的武器应该放在右手打伤害,而功能性的武器应该拿在左手。 《永堕轮回》中,可能因为主角是武神,所以左手武器的速度和右手一致,伤害则是有90%。 但即便如此,还是右手更强一些。 严奇之所以将锁链放在左手,是因为他心里依旧看不起这个锁链,觉得武神这牛逼轰轰的魔剑怎么着伤害也得比锁链要高,说不定魔剑有什么隐藏属性,面板上写出来的数据不一定就是全部的数据。 而后,他继续前进,又打了几个鬼差,以及因为受到鬼差召唤、一起来对付他的冤魂。 战斗告一段落之后,严奇再度停了下来,再度怀疑人生。 “这个魔剑,你特么是来搞笑的?” 严奇发现,左手拿着的锁链,即使是在副手武器伤害调低的情况下,也依旧比右手拿着的魔剑伤害要高很多…… 而且,黄泉路这段距离,鬼差的武器爆率似乎很高,他现在背包里已经多了一把鬼差的刀,一把鬼差的剑。 第(1/3)页