第(2/3)页 这些设计师不知道的是,这个措施,是李雅达请示裴总之后敲定的。 稍早之前,裴谦正在办公室追剧,突然接到了唐亦姝打来的电话。 “学、学长,不好了,平台这边出事了!” “有两款游戏马上就要被玩家们恶意下架了,跟我们平台合作的那些游戏公司的负责人们正在群里闹呢。” “现在网上关于我们平台全都是一些负面舆论,雅达姐也拿不定主意。” “孟畅说,这种事情应该打电话请示。” “学长,这该怎么办啊?” 唐亦姝简单介绍了一下当前的情况,语气有点慌乱。 很显然,这次的事件完全超出了她的能力范畴,李雅达也没法给出一个100%能解决问题的方案。 于是,孟畅就让唐亦姝打电话过来询问了。 裴谦听着唐亦姝的汇报,脸上不由得露出了惊喜的表情。 还有这种好事? 最近朝露游戏平台那边还真是捷报频传啊! 先是大批游戏厂商因为bug被劝退,紧接着是宣传引流效果奇差,再然后是bug数量引发了玩家们的质疑,觉得朝露游戏平台恶意炒作。 现在,连恶意下架都来了? 简直是太让人惊喜了! 之前裴谦觉得,即使有这个制度,出现大规模下架游戏这种好事的可能性也微乎其微。因为大部分玩家不是草履虫,在有权重机制的前提下,游戏的评分最终会定格在一个相对合理的水平。 但现在裴谦意识到,自己在做出这种假设的时候忽略了很关键的一点,就是玩家基数的问题! 谈概率,就不能不谈基数,因为样本越大,真实的概率才会越趋近于预期的概率。 而如果样本小的话,肯定会出现巨大的偏差。 朝露游戏平台作为一家新的游戏平台,前期导流进来的这批玩家比较特殊,他们大多数没有特定的游戏平台,对平台毫无任何归属感,大多都是本着白嫖的心态来的。 他们只会考虑自己在前一两个月玩的爽,才不会考虑平台的大环境如何呢! 而这种心态在不加干预的情况下,还会变得更加严重。 这就像购物平台上的羊毛党一样,都是成组织的,某个商品标价标错了,这些人立刻就会一拥而上,直接把店铺薅到哭。 在这些玩家发现朝露游戏平台可以通过这种方式半价薅游戏之后,就会吸引更多的玩家加入这个行列,久而久之,整个平台的玩家构成将会变得更加失衡。 幸福来得太突然,裴谦简直有点难以压抑自己喜悦的心情了。 第(2/3)页