第(1/3)页 很快,又有其他人也发话了。 “擦,我之前还没注意,你这么一说我才发现,我们游戏的不推荐率都已经到47%,这……眼瞅着就要被下架了啊!” “我们游戏有这么差吗?在其他平台明明都有八成以上的好评率的!” 这位是京州当地另一家游戏公司的主策划,跟之前的那款游戏不同,这是一款买断制收费的单机休闲类手游。 按理说,单机游戏的口碑应该会好一些的,但问题却更加严重! 严奇点开朝露游戏平台的页面一看,果然,这两款游戏的不推荐率都非常堪忧,一款44%,另一款都已经到47%了! 朝露游戏平台没有评分这一说,就只有非常直白的“推荐”或者“不推荐”,如果不推荐率达到55%,那么游戏就无法通过试用期,会被直接下架。 而如果游戏已经通过试用期,但因为某些原因不推荐率达到65%,游戏也依旧会被下架。 这才几天,不推荐率就已经过了40%的警戒线,可以说是非常危险了! 严奇感觉有点纳闷。 不应该啊? 他知道这两款游戏,虽然都是老游戏,但在其他平台的运营基本上还算稳定,口碑也还可以。 第一款游戏是氪金手游,虽说跟那些优秀的大作肯定比不了,但在国产手游这个圈子里,怎么也不至于沦落到不推荐率44%这么高啊? 第二款游戏是买断制的单机游戏,在游戏圈整体的口碑还不错,不推荐率竟然达到了47%,这就更离谱了! 之前严奇在签合同的时候就注意到朝露游戏平台有这样的一个规定,不推荐率超过55%会直接下架,但他并没有太在意。 一方面是因为可以退一半的钱,不至于有太大的损失,另一方面是因为这个不推荐率里面有特殊的权重算法,严奇觉得不太可能沦落到这一步。 按照朝露游戏平台的规定,具体的推荐率和不推荐率并不是按照玩家的人头数算出来的,而是给每个玩家赋予了权重之后算出来的。 简单来说,在游戏平台上游戏时间越长、消费越多、购买某一类型游戏较多的玩家,在点推荐或者不推荐时,具有更高的权重。 这里面有一个很重要的指标,是某类游戏的游玩经历。比如,a和b两个玩家,a玩家消费更多,但b玩家玩了大量的动作类游戏,那么在给动作类游戏评判的时候,b玩家的推荐或者不推荐将占到更高的权重。 总体来说,这算是一个相对客观、全面的评价机制,即使出现一定的偏差,也不会太大。 但是……目前来看这个机制似乎运作得不大正常啊? 群里的其他人也被惊动了,全都表现得非常关切。 因为游戏平台的这个机制也会影响到他们! 这些游戏商都跟朝露游戏平台签订了协议,游戏上线之后都会有为期一周的“试用期”,如果不推荐率超过55%的话,都是要下架的! 刚开始大家都觉得这应该不会很难,毕竟游戏的推荐率低于45%,差不多等于其他平台上5分制评分低于2分。 其他平台上2分的游戏,也不多啊? 再加上这个权重算法,只要是品质尚可、没有bug的游戏,在刚上线的这段时间拿个及格分那不是很正常的吗? 但现在看这两款游戏的情况,事情显然没那么简单。 第(1/3)页