第(1/3)页 “这……” 看到网友们的评价,孟畅很是诧异。 骂我的人,没想象中的多啊? 在下边留言的人竟然明显分成了两派,有一些人说什么都不相信孟畅会干人事,还是跟以前一样喷,但相比于之前那条微博,喷的人已经少很多了。 而另外一些人则是开始帮着孟畅说话了! 显然,doubt vr眼镜的宣传方案大获成功,最终反转,让很多人也改变了对孟畅的刻板印象,觉得他确实有可能改邪归正了。 毕竟犯的也不算什么十恶不赦的大罪,如果真的痛改前非,为社会做出贡献,倒也可以考虑原谅。 当然,具体是否原谅,那还得看贡献的多少。 这些人虽然在数量上仍然是少数人,但至少这种声音已经存在,而且能被听到了。 这让孟畅感到非常失望。 甚至有一种自己是不是买了水军的错觉。 他倒不是抖m,也不希望自己的名声彻底臭掉。但在提成面前,这一切都是可以牺牲的! 为了提成,他宁可所有人都唾弃他,因为越是唾弃,拿到提成的可能性就越大。 “算了,还好主流的声音仍旧是骂我的,这样就够了。” “基本的目的达成了,还是把主要精力全都放在后续的操作上吧。” 孟畅没有再去关注微博,而是点开收藏夹中的视频,再度把乔老湿那几个视频看了一遍。 主要是学习这些视频中“行为艺术式宣发”和“打破次元壁”的理念! 对于这次的宣传方案,孟畅虽然已经有了大致的构想,但总觉得整个方案中还缺少了一个非常重要的爆点! 什么是爆点呢? 按照孟畅自己的总结,“裴氏宣传法”的基本流程是扬-抑-扬,每一步都有相应的方法作为支撑。但这其中最为重要的还是那个内核,就是由“抑”到“扬”中间那关键的一步。 如何扭转大家的认识? 需要一个非常有说服力的概念作为支撑。 乔老湿在视频中总结的,从《游戏制作人》和《回头是岸》这两款游戏中分析出来的“行为艺术式宣发”和“打破次元壁”的概念,就非常具有说服力。 这两个概念一拿出来,瞬间就完成了翻盘。 而孟畅也要在朝露游戏平台上找到一个独特的概念,拿出来就能翻盘的那种。 这是最后的一步,也是最艰难的一步。 虽说想了很久都完全没有任何头绪,但孟畅坚信,这个独特概念一定是存在的。 原因很简单。 裴总既然给了这个任务,那这个任务就一定能用裴氏宣传法来完成! 这就像老师讲完例题之后布置的课后习题,肯定得是跟讲解的内容有关系的吧? 总不能课上讲了十以内加减法,课后直接留一道微积分的作业题吧? 所以,标准答案就在那里,问题就在于孟畅能不能找到了。 孟畅眉头紧锁,陷入沉思。 …… …… 8月13日,周一。 朝露游戏平台的同一层,《帝国之刃》的测试团队正在忙碌着。 严奇也在,全程盯着bug的测试、修改工作,以防有人偷懒。 第(1/3)页