第(2/3)页 裴谦沉吟片刻:“呃……在说游戏之前我先简单强调两个事情。” “第一件事? 之前也已经通知过了,大家一定要对灵感班作品版权开发的事情保密? 不要外泄。” “第二件事,在两个月之内? 也就是8月1号之前? 大家可以进行dlc开发的前期准备,但不要正式立项开发。” 进行前期准备,并不等于立项开发。 前期准备的概念比较宽泛,比如? 在脑子里想一想dlc的具体做法? 或者出几份草案,甚至是提前把一些美术资源小修小补备用,这都算是前期准备。 仅仅是这样的话,不会被系统视为开了一个新项目,不会影响结算。 可一旦正式立项? 排出了开发日程,对游戏dlc的发售日期有了明确的规划? 那就算是开新项目了,会影响结算。 裴谦强调这个主要是确保结算不受影响。 胡显斌点点头:“明白? 裴总。您的意思是《永堕轮回》这个大型dlc需要准备的内容很多,让我们一定要深入发掘灵感、准备充分之后? 经过两个月的时间沉淀? 然后再正式开发? 不要过于急躁,对吗?” 裴谦:“……差不多吧。” 显然,胡显斌等人的理解跟裴谦原本的想法出现了亿点点偏差,但既然结果上大差不差,那就行了。 裴谦又说道:“至于dlc的设计……呃,你们讨论得如何了?” “我可以酌情给你们提一点意见,不过最终还是由你们决定。” 本来裴谦没打算掺和dlc的设计,他现在事情挺多的,区区一款游戏的dlc,关不关注都行。 但是裴谦突然想到一件事情,改变了自己的想法。 到现在为止,《回头是岸》都还没有免费呢! 按照系统的规定,一款单机游戏发售10个月以上,且当前月的收入已经跌到发售次月收入的五分之一以内,就可以免费。 但问题在于,《回头是岸》的收入到现在仍旧非常坚挺,每次眼瞅着快要跌到次月收入的五分之一了,又总能奇迹般地回弹一下! 就这样,《回头是岸》的销量总是在反复横跳,但再怎么跳,就是跳不到可以免费的标准上! 这让裴谦很蛋疼,也很费解。 到底是谁还在买《回头是岸》呢! 这游戏都发售两年了,怎么还在赚钱啊? 想免费都免不了,太坑爹了! 裴谦觉得,这些人前赴后继地来受虐,还是因为难度定得不够高。 按理说以《回头是岸》的难度,应该可以劝退一大批玩家的。但在乔老湿出了非常细致、详细的攻略视频之后,很多人只要照着视频、稳妥地向前推进,稍微受一受苦总能通关。 很多新玩家慕名而来,就靠着这些攻略视频,坚持玩到通关,为《回头是岸》源源不断地贡献销量。 这种情况不能再继续下去了,一定要再把难度调得更高! 第(2/3)页