第(2/3)页 如果想要少赚钱,就得跳出这个套路。 当然,《鬼将》也算是跳出了这个套路,但却有点矫枉过正了? 走上了另外一条邪路。 《鬼将》只有一个购买游戏的门槛消费和终身卡,实际上相当于把氪金抽卡的手游变成了买断制。 买断制本身是没什么稀奇的? 可是在一众逼肝逼氪的手游中就显得非常特立独行了,所以才会脱颖而出。 究其原因? 就在于《鬼将》实际上并没有很好地区分这三类不同的玩家,而提出了一个对大多数玩家群体都特别友好的解决方案? 实在太划算了? 所以才达成了“薄利多销”的效果。 当然? 关键还是在于系统的限制。 裴谦不能直接把游戏设定为“完全免费”,而是要让它存在理论上的盈利可能,所以没有内购的话,买断制门槛就要定高一点;想要没有门槛、免费进入,内购的坑就得深一点。 这无疑大大增加了亏钱的难度。 裴谦觉得,为了避免《鬼将》的悲剧再次发生,这次一定要注意两点。 首先,不能搞买断门槛,说免费就得是真免费,得让普通玩家一分钱不花也能玩到全部内容。这样一来,能白嫖的全都在白嫖,就没有“薄利多销”这回事了。 其次,要在内购的坑比较深的同时,尽可能地打消玩家们的消费欲望。 别的游戏之所以那么喜欢做抽奖,实际上就是在用抽奖的这种随机性来欺骗玩家,让玩家对一些稀有英雄、稀有道具付出远超他们实际价值的钱。 想要遏制玩家们的消费欲望,抽奖系统也要做文章。 裴谦很快有了主意,对常友说道:“《健身大作战》的内购消费,既做商城,也做抽奖。” “所有的商品都放在商城里面明码标价,同时,在抽奖系统里也根据稀有程度确定相应的概率,让玩家们自由选择。” “抽奖的性价比大概是0.8,也就是说玩家们花100块钱抽奖,平均下来只能抽到大约80块钱的东西。” “当然,对于一些欧皇来说,肯定是不符合这个预期的。” “玩家充值获得代币抽奖的同时,后台会记录玩家的每一笔充值的数额、抽奖结果以及这些奖品的总价值。每天的0点到24点为一个周期,如果玩家对这个周期内的抽奖结果不满意,可以直接通过退款按钮申请退款,会由系统自动扣除奖品并退款,但代价是接下来的三天时间内玩家不可以再进行任何的充值。” “除此之外,游戏中的所有道具,都支持用游戏代币获取。” “获得游戏代币的方式是每天进行健身锻炼,消耗的卡路里数值就是获得代币的数量。每天消耗的卡路里越多,获得的代币数量也就越多。” “这些代币可以任意换取游戏中的所有道具,但不可以用来抽奖。” 裴谦的这个设计,全都是为了尽可能地压抑玩家们的消费欲望。 第(2/3)页