第(1/3)页 3月29日,周四。 距离《幻想之战重制版》的消息发布,已经过去了三天时间。 裴谦特意选择在今天到腾达游戏一趟,想要看看《使命与抉择》项目的开发情况。 之所以没有在获知《幻想之战重制版》的当天去,而是故意隔了三天,主要是想稍微冷处理一下,不给《使命与抉择》项目组留下一个“裴总很急”的印象。 裴谦很清楚,自己的态度会严重影响整个腾达游戏部门的工作意志和工作状态。 如果裴谦在《幻想之战重制版》消息传出来的当天就去看《使命与抉择》,胡显斌等人肯定会觉得裴总对游戏给予厚望、对他们不放心,并且感受到强烈的危机感,爆发出120%的努力去把项目的收尾工作给做好。 但裴谦故意隔了三天才去,表现出一种“无所谓”的态度,胡显斌他们自然也会不会有那么强烈的危机感。 所以,裴谦这次去主要是为了安抚一下胡显斌等人,让他们对《幻想之战重制版》产生轻敌的情绪,从而一举奠定《使命与抉择》的败局! 裴谦溜达着来到腾达游戏部门,看到所有人都在全神贯注地认真工作着。 项目的主设计师胡显斌眉头紧皱,整个人都笼罩在一种焦虑的气氛中。 就在这时,他看到从正门走入的裴总,暗淡的眼神中突然绽放出了光芒。 这种感觉,就像是干枯的禾苗遇到了甘霖,又像是病入膏肓的患者遇到了神医! 他立刻站起身来:“裴总!” 声音中透着难以言表的喜悦。 裴总来了,青天就有了;裴总来了,《使命与抉择》就有救了! 在《幻想之战重制版》宣传视频发布的第一时间,胡显斌就得知了这个消息。 在看完了视频和网友们的评论之后,胡显斌差点抑郁了,一口老血好悬没当场喷出来。 怎么能这么倒霉! 胡显斌已经算是腾达集团相对“长寿”的一任主策划了,从李雅达被迫旅游的时候就接任了代理主策负责了gog手游的开发工作,之后更是全程负责了《奋斗》和《使命与抉择》的开发。 在外界看来,他必然该有一个“金牌制作人”的头衔才对。 但胡显斌自己很清楚自己的斤两。 gog手游那是移植端游,能做好主要是因为端游开了个好头;《奋斗》的成功则完全归功于裴总,他只是一个执行者,说是主设计师,跟执行策划也没什么区别;至于《使命与抉择》,更是在裴总的指导下,集黄思博、吕明亮、李雅达、包旭等历任主设计师和核心人员之力才敲定下来的。 说起来做了三个大项目,每个都很牛逼,但全都不是他自己负责的,甚至连头功都轮不到他! 在这种情况下,胡显斌本来就压力山大,毕竟《使命与抉择》投入了海量的资金,更是肩负着“延续腾达游戏神话”和“洗刷国游耻辱”这样的重任。 这要是做砸了,胡显斌有何颜面去见江东父老? 临近游戏发售,胡显斌疯狂对自己进行心理调节,本来都已经差不多淡定下来了,但万万没想到,横空杀出来一个《幻想之战重制版》! 所以,之前的那些担忧全都卷土重来,还愈演愈烈。 这三天时间里,胡显斌都处于非常焦虑的状态,总是下意识地就打开《幻想之战重制版》的宣传片,看了一遍又一遍。 第(1/3)页