第(3/3)页 闵静超摇头:“我觉得,不要总是遇到分析题就甩给包哥。在腾达,阅读裴总的用意是必备技能,我们也得多锻炼才行啊。” 胡显斌想了想:“也对。可是,裴总这次说的话好像确实没什么深意啊?我还是完全没有头绪。” 闵静超眉头紧锁,陷入沉思。 许久之后,他的眉头稍微舒展开了一些。 “从本意上来看,这句话的意思是说,每个设计师的想法都是不同的。人多了确实可以提供不同的角度、思路和理念,但这么多角度、思路、理念全都糅合在一起,就会变成一个牢笼。” “其他人的角度、思路和理念会反过来限制你的思维,同样的,你的理念也会限制其他人的思维。” “如果大家各做各的,反而会互相拖后腿,降低效率。” “所以,为GOG制作新英雄是个累活,也是个技术活,需要持续产出创意。关键并不在于人多人少,而在于主设计师能不能准确地把控住游戏的方向。” “不管招多少设计师,最后只能由一个人拍板、统一风格,同时针对游戏的平衡性进行统筹规划,否则这游戏就会变成缝合怪。” 胡显斌对于这种解读方式并不陌生,立刻领悟:“嗯,有道理!” “但是这还是没有解决问题啊。” “每个人产出点子的能力都是有限的,人太少了,灵感根本不够。统筹规划的事情可以由你来做,但提供灵感、设计不同的新英雄,还是需要人手啊。” 闵静超再度陷入沉思,这次思考的时间更长了一些。 许久之后,他才缓缓开口:“似乎,也不一定。” “每个人的灵感有限、产出的点子也有限,这是没错的。但是,也并不是只有设计师才能提供灵感、设计新英雄啊。” “裴总表达的是一种辩证思维,他并没有否认人多的力量,他的原话是‘可能是宝藏,也可能是牢笼’。我们只分析了‘牢笼’的一面,但没有深究‘宝藏’的一面啊。” “招聘再多的设计师,又怎么比得上广大玩家的智慧呢?” “设计师只是一个小宝藏,而玩家才是大宝藏。” “裴总不让我们招聘设计师,是因为此举并不能从根本上解决问题,效率低下。” “也就是说……我们可以让玩家也参与到GOG的英雄设计中来!” “就算ioi的英雄研发再快又如何?如果我们真的能充分调动玩家的积极性,那么灵感和点子就是取之不尽、用之不竭的!” 胡显斌恍然:“有道理啊!” “原来裴总是这个意思?” “确实,充分调动玩家的积极性,让玩家们提供点子和内容,然后我们的设计师就只需要负责筛选、修改、平衡等工作,就完美地解决了这个问题!” 闵静超豁然站起身来:“我这就去做活动方案!” …… 打发走了胡显斌,裴谦追了一会儿剧。 看了看时间,已经是下午三点钟了。 “好久没见到老马了,去圆梦创投一趟吧。” 裴谦这才想起来,自己之前一直想去圆梦创投问问老马看好投资的项目来着,结果忙着忙着就忘了。 今天正好天气不错,可以出门溜溜,顺便看一下老马和圆梦创投最近的情况。 裴谦之前跟老马说好了,让他找到合适的项目,第一时间通知自己。 然而过去这么久了,老马那边一点动静都没有。 裴谦不由得纳闷,马洋这货到底忙啥去了? 他倒是不担心马洋偷摸花钱,因为自从上次投资指头公司的事件之后,裴谦已经要求圆梦创投所有投资都必须经过自己的同意。 现在既然没人请示,那就说明圆梦创投没有花一分钱。 那么问题来了,既然马洋没花钱,那他在干嘛呢? 【GOG的英雄设计,本章说的各位大佬,请开始你们的表演】 第(3/3)页