第(1/3)页 裴谦很想换一个英雄,但是已经锁定了,而且游戏马上就要开始。 没办法,只能凑合着玩一玩了。 还没进入游戏,裴谦就已经发现了一个相当不妙的征兆。 大家都非常默契的选择好了自己的分路! 每个人的头像旁边都有一个标签,另外三个人很快就调整了自己的标签,显示为:中路、游走、下路。 马洋也煞有介事地把自己的标签改为了“指挥”。 裴谦点开标签,发现只剩下最后一个标签,就是“上路”。 裴谦不由得一惊,这不就是记忆中非常经典的分路模式么? 不太对啊? 裴谦突然有了一种仿佛时空穿越的错觉。 上中下三路的称呼没变,但是“打野”和“辅助”的叫法改成了“游走”和“指挥”。 在裴谦的印象中,lol的分路其实在s1的时候就已经出现了。 虽然s1的时候游戏尚未完全成型,分路方式也处于群魔乱舞的状态,但s1世界总决赛时,欧洲的顶尖队伍已经摸索出了这样一套分路,保证了团队资源的最大化利用。 而后,这个分路的方式就被称为“eu流”,不断发扬光大,并在之后被拳头公司官方钦点称为游戏的标准分路方式。 事实证明,这种分路方式的收益远大于弊端。 最大的优势就在于,大大降低了新手的上手难度。 每个分路都有明确的标准,有适合的英雄和玩法,新手玩家即使不太懂游戏,但只要忠实地按照分路完成自己的职责,五个路人也能做到很好的团队配合。 不至于团队内部互相抢夺资源,还没开打先闹起内讧。 不管怎么说,这个套路应该至少还有一年才出现。 怎么gog里,这么早就出现了? 虽说具体的叫法不太一样,但实际达成的效果没什么区别。 而且,也不知道是谁这么鸡贼,辅助不叫辅助,而叫指挥。 也难怪马洋这么喜欢抢风头的人,会心甘情愿地打这个位置…… 裴谦感觉到一丝不妙,不过想了想,还是觉得不要惊慌,不要着急。 这才刚刚进入游戏而已,全面地体验过游戏之后,才能下定论。 裴谦首先把这个“撒币刺猬”的技能看了一遍。 被动技能是花钱。 q技能是在被背刺之后撒币。 w技能是驱逐员工不要加班。 e技能是送员工出去旅游。 r技能是不断背刺自己…… 裴谦看得脸都绿了。 这个设计师是谁啊?有大问题! 影射,绝对的影射! 这要是放在万恶的旧社会,文字狱必须得安排上! 不过裴谦转念一想,现在是光明的新社会,做老板的,还是要大度一点。 算了,得饶人处且饶人,到时候就只是送一个带薪的东非大裂谷旅游或者鬼屋惊喜套餐吧。 随着游戏的进行,裴谦发现了更多问题。 相比于《神启》,这款游戏的难度大幅降低了! 补刀稀烂也能获得经济,死了不掉钱,终结人头有额外赏金,地图全面缩小让队友支援更快…… 裴谦感觉有些不妙。 这上手难度降低了很多啊! 不过玩着玩着,裴谦又发现了一些比较乐观的因素。 第(1/3)页