第(1/3)页 叶之舟看了看本子上记的这几条内容。 感觉这不就是把我们之前敲定的那几个方向全都反过来了吗? 好像除了反向这一点,也没有其他的新意了 难道这就是裴总永远都能做出成功游戏的独家秘诀? 把市面上所有常规游戏的特点全都总结起来,然后故意反其道而行之,从而给玩家们营造出一种前所未见的新鲜感? 呃 叶之舟感觉这个想法有点离谱,感觉这不仅仅是在侮辱裴总,也是在侮辱自己。 如果那么容易就能成功,为什么自己每天还为做什么样的游戏而想破头呢? 但是仔细看了看这几点,叶之舟又发现了新的问题。 有些要点反向了之后,结果是非常离谱的。 就比如,裴总要求做联怖游戏。 这特么怎么做嘛! 两个人甚至是多个人一起玩恐怖游戏?那还恐怖得起来吗? 市面上好像压根就没有类似的案例啊? 但是转念又一想,也许正是因为市面上没有类似的案例,所以做出来的游戏才会显得足够新颖?才能形成足够的话题性? 叶之舟不自觉地陷入了脑补的旋涡,许多念头在脑海中不断盘旋,让自己有点晕。 王晓宾显然也很晕。 他觉得,要按裴总这个说法,这游戏根本没法做。 因为从来没见过类似的游戏,怎么做? 裴总,能不能再多给一点提示啊? 裴谦心中呵呵一笑。 多给点提示? 提示是不可能提示的,你们自己悟吧,把游戏做赔了我还求之不得呢。 裴谦刚想开口拒绝,林晚发话了。 已经够多了。裴总已经帮我们把大方向全都定好了,游戏的深意都在这几条提示中。 结合这几天的游戏经历好好揣摩,要有独立思考的能力,不要总是像个嗷嗷待哺的婴儿,等着裴总把饭喂到嘴边。 裴谦: 林总监好样的! 说出了我的心声。 王晓宾一低头,有点小惭愧。 是啊,裴总都已经把大方向敲定了,难不成我们连这些细枝末节的问题都搞不定吗?那未免也太对不起自己作为设计师的这个身份了! 那我们这就去想新的思路。王晓宾和叶之舟回到各自的工位上,开始忙碌。 裴谦则是把林晚留下来,想简单说一下yittyi科技的事情。 之前裴谦已经跟林晚简单说过自己对于常友的职务安排,只不过那时候是在电话里说的,聊得相对简略一些。 现在裴谦打算稍微花几分钟时间,深入沟通一下。 第(1/3)页