第(2/3)页 裴谦刷着网页,查看《回头是岸》的数据情况。 经过了前段时间的吵吵闹闹,论坛上总算是消停了一些。 毕竟一周时间过去了,该买这游戏的都买了,被骗进来后悔的基本上也都退款了,甚至有些大神都快默默地打通关了。 在这种情况之下,一般的话题已经引发不了太激烈的争论。 游戏的传播都有个黄金期,裴谦琢磨着,只要差不多扛过去这个黄金期,后边的日子应该就能好过一点。 从目前的情况来看,网络上关于高难度的争论还是起到了效果的,后面几天的销量增速明显放缓了。 毕竟现在整个市场环境对于高难度游戏并没有那么接受,手残玩家很多。 一旦某款游戏“高难度”的印象越来越深入人心,虽然不会影响口碑,但还是会影响销量。 很多玩家嘴上不承认自己是手残,但实际上一听这游戏很受虐,就会用脚投票、不去购买。 毕竟国内从未出现过类似的魂系游戏,玩家们的习惯也都没培养起来,喜欢受苦的玩家基数还是太少了。 “普渡”的存在对这个情况有很大的改善,但对于裴谦来说,目前的情况还在可接受范围之内。 但他还不能放松警惕。 因为乔老湿的视频还没发呢! 这货的视频一日不发,裴谦就一日不能安稳。 对于乔老湿要发的视频,裴谦也大致做好了心理准备。 裴谦觉得,乔老湿大概率会发一个非常详细的攻略视频,详细讲述一下各种武器的优劣、每个boss的打法等等。 毕竟对于乔老湿来说,这是他跟其他up主相比,最大的优势所在,也是最容易做出内容的。 如果是这样的视频,对裴谦来说,影响不会很大。 因为就算乔老湿不发,其他通关的大神肯定也会发,这是不可避免的。 类似的视频,对已经购买了游戏但进程卡住的玩家,或者是打算视频通关的云玩家,帮助很大。 但对于游戏本身的销量,不见得有什么太大的促进作用。 这一点,在裴谦请乔老湿过来试玩的时候就已经想过了,问题应该不会很大。 只要“游戏难度”这个最后的堡垒不被攻破,裴谦就可以高枕无忧。 又刷新了一下艾丽岛的网页之后,裴谦打算稍事休息,追个剧。 但动态页面上,赫然出现了一个新的视频。 封神之作第二期:《回头是岸》,一款拷问自我的硬核游戏! 裴谦:“?” 赶忙点进去。 简介里还有一行小字:“很多玩家因为这游戏难度高就放弃了,这真的太让人遗憾了。在我看来,这并不是一款劝退手残的游戏,恰恰相反,只有手残玩家,才能真正地体会到这游戏的价值!” 裴谦:“???” 什么玩意? 只有手残玩家,才能真正地体会到这游戏的价值? 你放什么罗圈屁呢! 你给我谨言慎行啊,玩家们对游戏的解读出了偏差,你是要负责任的! 裴谦瞬间慌了,赶忙点开视频查看。 …… “大家好,我依然是你们的乔老湿。” 第(2/3)页