第250章 修复了关刀竖劈速度过快的bug-《亏成首富从游戏开始》


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    ……

    9月1日。

    摸鱼网咖。

    乔梁抿了一口服务生从吧台端来的咖啡,感觉这种生活轻松而又惬意。

    他的粉丝群还在不停地闪着,一不小心就蹦出99+条消息,根本看不过来。

    这段时间乔梁都没怎么在自己的粉丝群冒泡,因为他一直在跟《回头是岸》死磕,每天必须打满八个小时,压力有点大。

    而且,《回头是岸》的游戏内容是不能向外界透露的,他签了合同,必须守口如瓶。

    不过,乔梁最近总算是找到了一些窍门,游戏进度明显加快,也不像刚开始一样有那么大压力了。

    稍微看了看群里的聊天扯皮、休息了一下之后,乔梁再度打开《回头是岸》,准备把之前卡了很久的孟婆boss给打掉。

    打开游戏之后,先弹出来一个更新提示。

    “哦,又更新了。”

    乔梁对此已经习以为常了,因为他玩的是开发版本,《回头是岸》的项目组一直都在对游戏进行频繁改动,所以每天都会有新的更新包。

    这些更新包有大有小,小的时候就几百k,可能只是更新了一张配置表;而大的时候会达到几百m,可能是更新了一批场景资源。

    这次的更新倒是不算大,网咖的网速也快,几分钟就更新完了。

    “也不知道上次跟裴总提的那些意见,修改了多少。”

    乔梁竟然还莫名地有一点小期待。

    一周之前,裴总来这里问了一些关于游戏的问题,乔梁也详细地给出了自己的意见:

    初始的小村落和城镇难度太高了,因为玩家是初见,还没有适应这种游戏模式,所以劝退效果明显,后边的场景反而会容易一些。

    言外之意就是希望把开头的两个场景难度稍微调低一点,后面的维持原状就行。

    在武器方面,乔梁觉得柴刀在中前期很好用,灵活、攻速快、伤害也非常可观,而关刀竖劈特别好用。

    言外之意就是其他的冷门武器用起来有点别扭,建议优化一下手感。

    前几次游戏更新的时候,乔梁就一直期待着设计组对这些方面做出调整,但期待都落空了。

    可能是因为这些平衡性改动比较多,一时半会改不完。
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