第(1/3)页 7月26日,周一。 觞洋游戏。 林晚捏着鼻子体验《热血战歌》,已经体验了两周。 从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存在的意义。 原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。 也就是“有钱的捧个钱场、没钱的捧个人场”。 这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。 这两点,也是类似的氪金国战游戏一直风评极差的原因。 不公平,是说游戏中的战力都是通过充值获得,越有钱的人就越强。 游戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。 你充了钱,就可以大杀四方,完全践踏其他玩家的游戏体验。 而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。 而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。 比如国战。 抢下王城的人就是国王,会有全服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在全服玩家面前装逼的绝好机会。 几个土豪都想当国王,那就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。 你充一万,我充三万,你充五万,我充十万…… 在这种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪互相攀比买来一堆虚假的数据,都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。 等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则很快就会被超过。 第(1/3)页