第(1/3)页 虽然林晚对页游和端游的区别没办法特别准确地描述,但也能大致明白这种做法的问题所在。 客户端游戏和网页游戏,是两种完全不同的游戏类型。 它们的传统玩法、内核、面向的玩家群体,都是完全不同的。 如果有人觉得页游可以轻松改端游,那绝对是对游戏一窍不通的小白才会这么想。 移植只能是自上而下地移植,比如端游移植页游、页游移植手游。 而且还要游戏本身的特性支持才可以。 如果是反过来,比如从页游移植端游,要改的东西实在太多,那难度基本上跟从零开发一款新游戏也没什么区别了。 但,觞洋游戏已经确定了,就是要研发《热血战歌威力加强版》,就连设计稿都已经敲定了,这是裴总的决定,肯定不能乱改。 这样一来,想要花掉这么多预算,做微端就成了唯一的解决方案。 但就像王晓宾说的,做微端是存在巨大风险的。 微型客户端,玩家需要下载的资源比端游少,而画面比页游好,看起来是一种两全其美的解决方式; 但换一个角度想,它又是一种两边不讨好的解决方式。 对端游玩家来说,它的画质不如常规客户端游戏; 对页游玩家来说,还得下载微端,不能即开即玩,很麻烦。 很可能导致两边的玩家都不喜欢,那就彻底完犊子了。 众人再次将目光投向林晚。 这事还是得她这个总监来拍板。 林晚有点小慌。 以前他在腾达那边,虽然也负责了一些工作,但从没有拍板过这种关键决策。 要知道,这一个决策的做出,极有可能会直接影响到未来几个月大家的工作,以及几百万的资金。 成了,当然不用说; 如果失败,所有人全都白忙活,而且钱也都打了水漂。 这种重担,让林晚感觉到很有压力。 她下意识地想要去请教裴总。 但是转念想了想,又觉得不行。 裴总把自己送过来负责觞洋游戏,是对自己寄予厚望的! 如果什么事情都去请示裴总,那不是变成了一个传声筒吗?那就完全辜负了裴总的一片好意。 林晚陷入沉思。 第(1/3)页