第(2/3)页 两款游戏都有单人模式和多人模式,单人模式可以暂停,多人模式就没有暂停键了。 比如《武林盟主》这款武侠游戏,玩家进入的时候是传统的捏人环节。 是游戏里的捏人,跟领航之城的外形选定不一样,毕竟是游戏,有一个统一的世界观,你捏人的选项不能超过一个阙值。 你可以将你操纵的人物捏的奇丑无比,但是你不能选一头霸王龙的外形,而在领航之城里你就可以。 过了捏人环节,之后就是正常的游戏流程了,单人的和多人的还不一样,不过一样是玩就对了。 在天夏,很多人都喜欢武侠,而在国外,更多的人对天夏的“武侠”感到好奇,现在终于有了这样的游戏,当然要来试试了。 不过这游戏好是好,就是对买了基础版头盔的用户“不太友好”。 当然,玩是可以玩的,毕竟基础版也比一个超级先进的vr头盔好,只不过相对于其他更好一点的头盔,基础版要少一点乐趣。 基础版的塑料感只包含了一些基础触碰,比如木筷子是“塑料的”、金属兵器是“塑料的”、马匹坐骑也是“塑料的”。 虽然颜色、外形和材质看起来各有不同,好像很丰富的样子,但是一上手,“全特么是塑料的”。 很影响观感。 从体验版开始就好多了,体验版是10%的潜入度,它就可以让玩家感受到材质的轻微差别了,上手之后能感觉出不同。 虽然因为10%的潜入程度很低,分辨起来有些困难,但是加上各种材质特有的外形涂装之后,你能凭借“感觉”分辨东西是什么。 而且武侠世界观的游戏怎么能少了飞檐走壁呢,以前的类似游戏里你只能看着你操纵的角色飞檐走壁,甚至更高一级的仙侠游戏,角色可以直接飞。 现在,你可以自己飞檐走壁了。 并且闪转腾挪上蹿下跳的时候,你还能听到风声,你甚至能感受到风拂过你身体的感觉。 你跑的越快,轻功飞的越快,你受到的阻力也就越大。 之前的游戏里是怎么表现这种情况的呢? 在身体边缘出现白线,周围环境开始出现线性模糊。 第(2/3)页