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一个戴着高度近视眼镜、瘦瘦高高、头发有些自然卷的男生怯生生道。
会议室里嘈杂的议论声戛然而止。
“道具?什么道具?”
叶容天饶有兴趣地望着这个有些内向羞怯的男生,脑海中闪过男生的求职简历。
方远,21岁,香江中文大学电气工程专业应届毕业生,游戏发烧友。
“就是…就是给玩家提供一些装备,玩家可以用这些装备来攻击对手。比如在短时间内加快或者减缓对手输出方快的速度,干扰对手操作以获得比赛优势…”
方远看大家的目光都集中在自己身上,连大老板叶容天也在聚精会神听自己阐述,顿时心中一阵慌乱。白皙的脸上升起一团红云,声音越来越小,到最后几乎只能看到他的嘴唇在哆嗦,声音已经完全听不见了。不过好在大家已经基本明白他要表达的意思。
“道具怎样获取?”陈东问道。
“随机,或者看玩家积分。比如说先达到1000分的玩家,可以获得一个加速道具…”方远小声解释道。
“游戏的平衡性怎么保证?”
陈东皱着眉头,略微思索了一下,还是摇头否决了这个提议。
道具的加入,或许可以增加游戏的趣味性,但同时也会破坏游行的平衡性。
一款游戏,是否能够经久耐玩,平衡性至关重要。这就好比游戏开挂一样,固然可以在短期内让玩家获得虐杀对手的畅快感觉,但时间一久,因为缺乏挑战,反而会降低游戏趣味,让玩家产生厌烦心理。
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