第(2/3)页 …… 苏明安听到“叮冬”一声。 【您的话语激发了女孩的“智慧”!女孩的智慧+1!】 【游戏的正式内容——养成已开启!您可以通过给孩子安排日程,让孩子学习不同的课程,来培养孩子。(请注意,如果孩子对您的好感值过低,他/她有可能不会听从您的安排。)】 【属性】、【讯息】、【日程安排】三个金色方框出现在了苏明安的左下角视野。 …… 苏明安看着这三个选项,先点开了【属性】,一行界面浮现在他眼前。 …… 【姓名:爱丽丝(年龄:12岁半) 职业:无 体质:2 武力:2 智慧:8 情商:8 善恶:10(善) 信仰:0 心情:70%(较为高兴) 声望:0 武艺:攻之道(0),御之道(0),疗之道(0),法之道(0) 学习:琴艺(0),棋艺(0),书法(0),画技(0),舞蹈(0),烹饪(0),裁缝(0),医术(0),工学(0),算学(0),文学(0),礼仪(0),军事(0),马术(0),口才(0),神学(0),神秘学(0),考古学(0) 技能:无 综合评价:d 好感度:50(较为信任) 备注:似乎是随处可见的普通孤儿,不会任何技术与武技,看起来毫无特殊之处?】 …… 【游戏提示:在最终的战争到来前,您可以给孩子进行【日程安排】,不同课程的学习会提高孩子的不同属性,孩子的最终成就取决于他/她最后的综合属性。】 【游戏提示:“体质”、“武力”、“智慧”、“情商”的四项基础属性,普通人的平均初始水平为5。您可以根据这个数值,判断您孩子的天赋。】 【新章节更新迟缓的问题,在能换源的app上终于有了解决之道,这里下载 【游戏提示:“善恶”代表孩子的善恶倾向,如果为正值即为善,如果为负值即为恶。善恶会大幅度影响孩子的性格与未来身份,也很可能从剧情层面影响您的安危。人类的欲望是无穷的,请对这个数值极其小心!】 【游戏提示:“心情”代表孩子的情绪好坏,如果过低,孩子可能做出您无法想象之事,甚至有可能黑化,请尽量保持较高水准。】 …… 苏明安看着这长长的一大串面板,有些头晕。 ——还真是养成游戏! 他仔细研究了一下这些信息,感觉和以前在翟星玩过的养成游戏差不多。都是根据孩子最后的综合属性,来决定孩子的结局。 例如,如果武力值高于30,孩子将来可能成为一名英勇善战的士兵,如果智力值高于30,孩子将来可能成为钻研学问的学者。如果武力值与智力值都在100以上,孩子就可能获得更高成就,如运筹帷幄的军师、带兵统帅的将军。如果孩子同时还掌握着神秘学等技术,对神秘学感兴趣,就可能不会成为战争方面的人才,而是转而去研究神秘学这些领域,成为“神秘学大师”之类。 如果大力培养舞蹈,不培养武力和智力,孩子可能成为一名舞蹈家。最后根据舞蹈这个技艺的属性高低,来判断孩子是成为一个三流舞者,还是一流舞者,亦或世界顶级的舞蹈家。其他技艺都是以此类推。 苏明安看了眼爱丽丝的信息,里面无论是琴棋书画还是工学算学……她的所有技能值,全都是0,说明她一点都没有接触过。 第(2/3)页