第(1/3)页 装备:撕裂者之剑!】 【耐久:500/500!】 【品质:史诗!】 【品级:普通!】 【使用需求:lv36级以上,使用双手武器的近战职业、力量800点以上!】 【属性1:物攻+1600、魔攻+1230、力量+355!】 【属性2:物理/魔法攻击造成的伤害增加8%!】 【属性3:主动技能等级+lv2!】 【属性4:10%全能吸血!】 【属性5:攻击成功时,有2%概率使敌人进入『高级流血』状态,每秒使其受到最大生命值的1%的流血伤害,持续5秒,不可叠加,对每个目标有60秒冷却时间!】 【属性6:『撕裂』,被动技能,攻击成功时,使敌人的物理防御减少5%,对同一个目标最多叠加6层,效果持续30秒,无冷却时间!】 …… 没错,又是一把史诗品质的双手大剑! 让李凡有些纠结的是自己已经有争议裁决之刃了,这把虽然贵为史诗品质,但其实是多余的。 “增加的基础攻击力与力量倒还行,跟正义裁决之刃差不多,但正义裁决之刃现在lv36级,增加23%的双攻面板,以及22%的光属性攻击,对我的面板加成可比他太多了!而且正义裁决之刃是完美品级,以后还能升级到神话品质,几乎不可能淘汰的。” “不过,这把撕裂者之剑有增伤、有吸血、有流血特效,还有最多削弱30%物防能力,在我面对暗金、传奇阶位以及以上的高难度boss时候,对我的战力加成比正义裁决之刃可厉害多了!” 李凡开始默默计算起来。 《无尽苍穹》世界中,玩家打boss最终打出来的输出数值计算方式为—— 第一步,玩家自身攻击力-boss防御力,得到的数字再x属性百分比提升x技能/平a伤害百分比。 第二步,再根据这个数字+各种装备技能等附带的伤害数值,加完后,再x对boss中毒/流血等状态的百分比提升。 第三步,这个数值再x等级压制带来的削弱/增伤、以及boss的防御技能减伤等等。 最终计算的结果,就是玩家攻击打在boss身上的具体数值了。 第(1/3)页